e러닝을 위한 교육 시스템 설계
교육 시스템 설계 (ISD) 에는 효과적인 e러닝 과정을 설계하고 개발하기 위한 원칙과 프로세스가 포함됩니다.적용 방법을 알아보십시오.
교육 시스템 설계 (ISD) 에는 효과적인 e러닝 과정을 설계하고 개발하기 위한 원칙과 프로세스가 포함됩니다.적용 방법을 알아보십시오.
교육 시스템 설계 (ISD) 는 e러닝 분야에서 흔히 사용되는 용어입니다.이 분야의 혁신적 학습을 촉진하는 것은 바로 아키텍처입니다.오늘날의 학습자는 특히 집중력과 지식 요구 측면에서 기존 학습자와 매우 다릅니다.
따라서 기존 학습 모델만으로는 충분하지 않습니다.학습자는 단순한 수동적 콘텐츠 그 이상을 기대합니다.학생들은 적응하고 앞으로 나아갈 수 있는 학습을 원합니다.따라서 현대의 교육 시스템 설계는 단순히 과정 완료율에만 초점을 맞추는 것이 아니라 역동적이고 인간 중심적이어야 합니다.
이 가이드에서는 교육 설계에 대해 자세히 설명하고 온라인 과정을 만들 때 이를 완성하기 위한 지침을 제공합니다.
교육 시스템 설계는 학습 요구 사항을 체계적이고 의미 있는 교육 경험으로 변환하는 체계적인 프로세스입니다.콘텐츠와 전달을 특정 결과에 맞게 조정하려는 의도를 바탕으로 학습을 설계하는 것입니다.
교육 설계는 일반적으로 분석, 설계, 개발, 구현, 평가 모델을 따릅니다. (애디) 프레임워크.프레임워크는 구조를 제공하지만, ISD의 진정한 힘은 학습자를 이해하고, 명확한 목표를 정의하고, 올바른 도구를 선택하고, 직관적이고, 매력적이며, 목적이 있는 느낌을 주는 흐름을 만드는 등 여러 요소를 연결하는 방식에 있습니다.
기술 회사의 새로운 소프트웨어 엔지니어를 위한 온보딩 프로그램을 만들어야 한다고 가정해 보겠습니다.슬라이드 덱 몇 개를 준비해서 좋은 결과를 얻을 수 있길 바랄 수도 있습니다.아니면 교육 시스템 설계라는 관점을 통해 접근할 수도 있습니다.
먼저 엔지니어가 처음 30일 동안 실제로 알아야 하는 내용을 분석할 수 있습니다.그런 다음 회사 도구, 코딩 표준, 팀 워크플로를 논리적인 순서로 소개하는 모듈을 설계합니다.
시뮬레이션, 동료 피드백 루프, 대화형 문제 해결 등을 포함할 수 있습니다. 분기 시나리오 실제 상황을 반영합니다.테스트를 마친 후 시간이 지남에 따라 이를 개선하고 그 영향을 측정할 수 있습니다.
따라서 온보딩은 단순한 오리엔테이션이 아니라 런치패드가 될 것입니다.이것이 바로 교육 시스템 설계의 역할입니다.
세계가 점점 더 디지털 학습으로 옮겨가고 있는 지금, 교육 시스템 설계는 매우 유용합니다.추상적인 목표를 측정 가능한 발전으로 전환하기 위한 목적 있는 학습의 중추 역할을 합니다.
사려 깊은 교육 설계 접근 방식이 중요한 이유는 다음과 같습니다.
교육 시스템 설계는 추측에 의한 것이 아닙니다.모듈의 구조부터 사용된 평가 유형에 이르기까지 모든 요소는 명확하고 의도적인 학습 목표에 기반을 두고 있습니다.
이러한 정렬은 설계 프로세스의 집중을 유지하고 실제 학습 결과를 얻을 가능성을 높입니다.이것이 바로 “정보가 풍부하게 느껴지는” 과정과 실제로 기술과 자신감을 쌓아주는 과정의 차이입니다.
교육 시스템 설계의 핵심 강점은 인간 중심적이라는 것입니다.콘텐츠를 위한 디자인이 아니라 사람을 위해 디자인합니다.
즉, 학습자의 배경과 동기를 이해하여 학습자가 접근하기 쉽고 관심을 끄는 콘텐츠를 공유할 수 있습니다.학습자가 자신의 내용이 자료에 반영되는 것을 보게 되면 참여가 자연스러워집니다.
e러닝에는 시간과 관심이 매우 중요합니다.교육 시스템 설계는 복잡함을 없애고 학습자가 진정으로 필요로 하는 것에만 초점을 맞출 수 있도록 도와줍니다.따라서 코스 디자이너는 시간, 예산 및 대역폭을 고려하여 경험을 제작합니다.
결과는?낭비 없는 효율적이고 영향력 있는 학습.
학습 환경은 항상 변화하므로 유연성을 허용하는 설계 접근 방식을 따르는 것이 중요합니다.교육 시스템 설계 프레임워크는 중단 없이 확장하고 변화할 수 있습니다.이는 반복을 위해 만들어진 프로세스이므로 학습자와 함께 제공되는 기술과 함께 성장합니다.
교육 시스템 설계를 구성하는 구성 요소를 안내해 드리겠습니다.
교육 시스템 설계 프로젝트의 첫 번째 단계는 학습 문제, 대상 및 사용 가능한 리소스를 분석하는 것입니다.교육 설계자는 교육 또는 학습 경험의 목표를 측정하고 리소스의 현재 상태 (예: 기술, 예산, 시간) 를 평가합니다.
위의 소프트웨어 엔지니어를 위한 온보딩 과정의 동일한 예를 들어보겠습니다.이 시나리오에서는 먼저 엔지니어가 알아야 할 사항과 현재 기술 격차가 무엇인지 파악해야 합니다.팀장, 관리자 및 엔지니어로부터 데이터를 수집합니다.
엔지니어가 내부 도구와 워크플로우에 가장 어려움을 겪고 있다는 사실을 알게 되었다고 가정해 보겠습니다.따라서 이 인사이트가 출발점이 됩니다.
요구 사항이 명확해지면 이제 경험을 설계할 차례입니다.설계 단계에서는 학습 목표를 설명하고, 콘텐츠 흐름을 계획하고, 교육 방법을 선택하고, 학습자가 자료를 어떻게 활용할지 계획합니다.
온보딩 과정의 경우 3주 과정을 만들 수도 있습니다.
코스에 짧은 비디오와 대화형 안내를 포함할 계획입니다.
이제 과정을 구체화할 차례입니다.비디오, 시뮬레이션, 평가, 가이드, 사용자 친화적인 인터페이스를 포함한 실제 학습 자료를 개발합니다.
엔지니어에게 이는 위험 없이 내부 도구 사용을 연습할 수 있는 시뮬레이션 환경을 구축하는 것을 의미할 수 있습니다.또한 학습을 강화하기 위한 대화형 퀴즈와 자동화된 피드백도 포함됩니다.
개발 단계에는 모든 코스 설계 요구 사항을 충족할 수 있는 편리한 코스 빌더가 필요합니다. 코스박스 처음부터 강좌를 만들고, 평가를 생성하고, 퀴즈를 채점하고, 학습자에게 실시간 지원을 제공하는 AI 기능을 갖춘 신뢰할 수 있는 도구입니다.
더 좋은 점은 Coursebox는 대화형 요소 추가를 지원하며 다음과 잘 작동한다는 것입니다. 학습 관리 시스템 (LMS).강좌에 추가로 화이트 라벨을 붙여서 전문적인 느낌을 줄 수 있습니다.또한 Coursebox에서는 비디오, 오디오 녹음 및 애니메이션과 같은 멀티미디어 요소를 쉽게 통합하여 학습 경험을 향상시킬 수 있습니다.
이 단계에서는 수강생에게 강좌를 제공합니다.LMS 또는 LMS를 통해 이 작업을 수행할 수 있습니다. 모바일 앱.Coursebox에는 Android 및 iOS용 앱이 모두 있으므로 학습자가 이동 중에도 쉽게 교육 과정에 액세스할 수 있습니다.
이 예에서 신입 사원은 이제 첫날에 플랫폼에 로그인하여 임시 멘토링을 대체하는 구조화된 경험을 통해 안내를 받습니다.학습자는 다음을 통해 실시간 지원을 받을 수 있습니다. 코스박스의 AI 챗봇, 관리자는 학습자 진행 상황에 대한 업데이트를 받습니다.
평가 단계는 학습 자료에서 효과가 있는 것과 그렇지 않은 것을 이해하는 데 도움이 됩니다.설문조사, 성과 데이터, 완료율 또는 교육 후 평가를 사용할 수 있습니다.
예를 들어 관리자는 신입 엔지니어가 이전 코호트와 비교하여 얼마나 빨리 최대 생산성을 달성하는지 추적할 수 있습니다.또한 피드백을 수집하여 신입 직원이 1주차 이후에 내부 시스템을 탐색하는 데 더 자신감이 생겼는지 또는 모듈이 혼란스러웠는지 확인할 수 있습니다.결점이 발견되면 바로 가서 제거할 수 있습니다.
훌륭한 교육 설계를 위한 단일 경로는 없지만, 여정을 안내하는 데 도움이 되는 신뢰할 수 있는 모델이 있습니다.가장 영향력 있는 네 가지를 소개합니다.
ADDIE 모델은 교육 시스템 설계에서 가장 기본적인 접근 방식 중 하나입니다.분석, 설계, 개발, 구현 및 평가를 의미합니다.
모델은 각 단계가 이전 단계를 기반으로 하는 순차적 프로세스를 따릅니다.학습 요구 사항과 목표를 파악하는 것으로 시작한 다음 콘텐츠 구성 및 개발, 교육 제공, 마지막으로 효과 평가로 넘어갑니다.ADDIE는 논리적 구조와 다양한 학습 환경에 대한 적응성으로 높이 평가됩니다.
더 연속적 근사화 모델 기존의 선형 프로세스에 대한 민첩하고 반복적인 대안입니다.SAM은 각 단계를 엄격한 순서로 완료하는 대신 신속한 설계와 피드백 루프를 강조합니다.
디자이너는 프로토타입을 일찍 만들고 자주 테스트합니다.이 모델은 더 빠른 개발 주기를 지원하며 동적이거나 빠르게 변화하는 상황에서 특히 유용합니다.
Dick and Carey 모델은 교육 시스템 설계를 각 부분이 전체에 영향을 미치는 포괄적인 시스템으로 취급합니다.교육 목표를 명확하게 정의하고, 학습자와 내용을 분석하고, 조정된 평가를 만들고, 수업을 체계적으로 설계하는 데 중점을 둡니다.
이 모델은 여러 구성 요소 간의 일관성과 조정이 필수적인 대규모 또는 복잡한 학습 이니셔티브에 특히 효과적입니다.
전통적인 의미의 디자인 모델은 아니지만 블룸의 분류법 학습 목표를 수립하는 데 유용한 도구입니다.인지 능력을 6가지 수준으로 분류합니다.
Bloom의 분류 체계는 교육 설계자가 학습 결과의 깊이와 복잡성을 목표로 삼는 데 도움이 될 수 있습니다.암기를 넘어 고차원적 사고와 문제 해결로 나아가는 내용의 개발을 장려합니다.
전반적으로 교육 설계는 학습의 기초를 형성합니다.제대로 학습한다면 그 결과로 이어지는 강좌는 흥미롭고 영향력 있는 수업이 될 것으로 기대할 수 있습니다.수업 설계를 위해 선택하는 모델은 고유한 시나리오와 학습자의 요구에 따라 달라집니다.
모델에 관계없이 요구 사항을 지원하는 코스 구축 도구가 필요합니다.Coursebox는 이 기준을 충족하고 AI 기능, LMS 통합, 퀴즈 및 평가 생성, 화이트 레이블 지정, 앱 기반 액세스를 포함하되 이에 국한되지 않는 기타 많은 기능을 제공합니다.