Blooket vs Kahoot: 두 플랫폼에서 직접 라이브 게임을 진행해봤습니다 (2026)
같은 퀴즈를 두 플랫폼에 똑같이 올려 진행해봤습니다. Blooket은 무료로 60명까지 참여하는 게임과 13가지 모드를 제공하고, Kahoot은 완성도는 높지만 무료 방은 40명으로 제한됩니다. 가격도 직접 확인했습니다.

Blooket는 무료 요금제로 운영하는 교실에 적합합니다. 한 게임에 60명까지 참여할 수 있고 13가지 게임 모드를 제공하며 시간제한도 없습니다. Kahoot은 익숙한 공유 화면 방식의 퀴즈 쇼와 가장 다양한 문제 유형을 원하는 사람에게 적합합니다.
- 무료 참여 인원에서는 Blooket이 앞섭니다. Blooket은 60명까지 허용하는 반면, Kahoot은 무료 학교 요금제에서 40명, 무료 업무용 요금제에서는 단 15명까지만 허용하며 모든 세션이 15분 후 종료됩니다.
- 퀴즈 제작 면에서는 Kahoot이 앞섭니다. AI가 150페이지 분량의 PDF, 주제, 웹 주소, 위키백과 문서만으로도 게임을 만들어주며, 편집기는 10가지가 넘는 문제 유형을 제공합니다. 반면 Blooket의 편집기는 객관식 문제만 만들 수 있습니다.
- Kahoot과 Blooket 중 어느 채점 방식이 절대적으로 낫다고 할 수는 없습니다. 두 방식은 역할이 다릅니다. Kahoot은 속도에 보상을 주어 빠르게 정답을 맞히면 최대 1,000점을 얻습니다. Blooket은 정답을 맞히면 무작위 상자, 골드, 스틸(steal)로 보상하기 때문에 느린 학생도 얼마든지 이길 수 있습니다.
- Blooket과 Kahoot 모두 무료 요금제에서는 문항별 전체 분석을 보여주지 않습니다. Blooket은 모든 문항의 정답률을 Plus 요금제 뒤에 숨기고, Kahoot은 처음 3문항만 보여준 뒤 나머지는 흐림 처리합니다.
- Blooket과 Kahoot 어느 쪽도 교육 이수 기록을 만들어주지는 않습니다. 직원 20명이 과정을 이수하고 통과했다는 것을 증명하려면 게임 리더보드가 아니라 이수 추적 기능을 갖춘 LMS가 필요합니다.
간단한 질문 3개에 답하면 몇 초 만에 알 수 있습니다

흥미로운 퀴즈를 단 몇 초 만에 만들어 보세요
교사들이 끊임없이 묻는 질문이 있습니다. Blooket 아니면 Kahoot!? 둘 다 짧은 코드로 반 전체가 접속하는 라이브 퀴즈 게임을 진행하며, 겉으로 보기엔 똑같아 보입니다.
실제로는 전혀 다릅니다. 다섯 문항짜리 퀴즈 하나를 만들어 두 플랫폼에 똑같이 올린 뒤 각각 라이브 게임으로 진행하고, 두 번째 화면에서 학생 입장으로 직접 플레이해봤습니다. Kahoot은 큰 화면에 문제를 띄우고 가장 빨리 정답을 맞힌 사람에게 보상을 줍니다. Blooket은 각 플레이어의 화면에 문제를 띄우고 정답을 맞히면 무작위 상품으로 보상하며 18가지 게임 모드를 제공합니다. 무료 요금제도 차이가 큽니다. Blooket은 60명, Kahoot은 학교 요금제 40명, 업무용 요금제는 15명까지입니다.
아래에서 각 플랫폼이 잘하는 점, 무료 요금제가 제한하는 부분, 그리고 어느 쪽이 우리 교실에 맞는지 살펴보겠습니다.
요약
Blooket을 선택해야 하는 경우
- 돈을 쓰고 싶지 않다면. 무료 Blooket 게임은 60명까지 참여할 수 있고 13가지 게임 모드가 포함되며 시간제한이 없습니다. Kahoot의 무료 요금제는 40명 또는 15명에서 멈춥니다.
- 우리 반이 퀴즈 쇼에 질렸다면. 정답을 맞히면 무작위 상자와 골드를 얻기 때문에 가장 빠른 학생이 매번 이기는 것은 아닙니다.
- 프로젝터가 없다면. 문제 전체가 각자의 화면에 표시되기 때문에 어떤 교실에서도, 심지어 집에서도 게임이 가능합니다.
- 퀴즈를 숙제로 내고 싶다면. 어떤 퀴즈든 링크와 QR 코드만으로 숙제용 게임이 되며, 최대 14일까지 무료로 이용할 수 있습니다.
- 결과를 파일로 받고 싶다면. 무료 리포트는 스프레드시트 형식으로 다운로드할 수 있습니다.
Kahoot을 선택해야 하는 경우
- 익숙한 큰 화면 게임을 원한다면. 프로젝터에 문제가 뜨고 음악이 흐르며 마지막엔 시상대까지, 대부분의 학급이 이미 익숙한 방식입니다.
- 더 다양한 문제 유형이 필요하다면. Kahoot에는 슬라이더, 퍼즐, 직접 입력, 설문, 워드 클라우드가 있습니다. Blooket은 객관식만 지원합니다.
- AI가 퀴즈를 작성해주길 원한다면. Kahoot에 PDF, 주제, 링크, 위키백과 문서만 주면 게임을 만들어줍니다. Blooket은 자체적으로 이 기능을 제공하지 않습니다.
- 유료 업무용 행사를 진행한다면. Kahoot! 360은 수천 명의 참가자를 처리하며 슬라이드, Q&A, 설문 기능도 추가로 제공합니다.
- 이미 만들어진 퀴즈를 원한다면. Kahoot의 라이브러리는 방대합니다. 검색 한 번에 11,000건의 결과가 나왔습니다.
Blooket과 Kahoot을 비교한 방법
- 퀴즈를 직접 만드는지, AI로 만드는지
- 플레이어 입장에서 라이브 게임이 어떻게 보이는지
- 운과 속도 중 무엇으로 참여를 유지시키는지
- 무료 요금제가 어디까지 허용하고 어디서 막는지
- 게임 후 교사에게 보여주는 리포트가 무료와 유료에서 각각 어떤지
- 무료 한도를 넘어설 때 각각 비용이 얼마인지
두 플랫폼의 무료 요금제를 같은 다섯 문항으로 테스트했습니다. 한 탭에서 라이브 게임을 진행하고 다른 탭에서 직접 플레이했습니다. 한 가지 참고할 점은 제 Kahoot 계정이 업무용 계정으로 등록되어 있어서, Kahoot이 학교용이 아닌 비즈니스 요금제를 보여준 경우에는 그 사실을 밝혀두었습니다.
저희도 이 분야에서 제품을 만들고 있다는 점을 먼저 밝힙니다. Coursebox는 AI 기반 학습관리시스템(LMS)으로, AI 퀴즈 생성기가 문서를 바탕으로 퀴즈 문항을 만들어 이수 추적 기능을 갖춘 완전한 과정 안에 담아냅니다. 이번 비교에 오른 두 플랫폼에는 포함되지 않고 아래 추천에도 등장하지 않으므로, 홍보가 아니라 이해관계 공개로 봐주시기 바랍니다.
Blooket vs Kahoot 한눈에 보기
| Blooket | Kahoot | |
|---|---|---|
| 개요 | 18가지 게임 모드와 수집형 경제 시스템을 갖춘 퀴즈 게임 플랫폼 | 원조 라이브 퀴즈 쇼로, 지금은 학교용과 비즈니스용 플랫폼으로 확장 |
| 무료 라이브 게임 인원 | 60명 | 무료 학교 요금제 40명, 무료 업무용 요금제는 15명에 세션 시간도 15분으로 제한 |
| 가격 | Plus 연간 결제 시 월 $4.99($59.88), 월별 결제 시 $9.99 | 학교 요금제는 월 $5부터, 업무용 요금제는 호스트당 월 $26~$29부터 시작해 참가자 규모에 따라 상승 |
| 문제가 표시되는 위치 | 각 플레이어의 화면 | 공유 화면에 표시, 클래식 모드에서는 플레이어 화면에 빈 도형 버튼 4개만 표시 |
| 채점 방식 | 운과 지식의 결합: 정답을 맞히면 상자 선택, 스틸, 무작위 골드 획득 | 속도와 지식의 결합: 빠르게 정답을 맞힐수록 더 높은 점수를 얻고 연속 정답 보너스도 추가 |
| 게임 모드 | 18개 (무료 13개, Plus 전용 5개) | 제 업무용 계정에서는 5가지 "경험" 제공 (Classic, Teams, Accuracy, Confidence, Professional), 학교 요금제는 더 많은 플레이 모드 제공 |
| 문제 유형 | 편집기에서는 객관식만 지원 | 퀴즈, O/X, 직접 입력, 슬라이더, 정답 위치 지정, 퍼즐, 설문, 워드 클라우드 등; 무료 학교 요금제는 퀴즈와 O/X만 제공 |
| 퀴즈 제작 방식 | 직접 작성, Quizlet 가져오기, CSV 업로드, 또는 Khanmigo AI | 직접 작성, PDF·주제·URL·위키백과 기반 AI 생성, 슬라이드 가져오기, 템플릿 |
| 무료 리포트 | 총점, 학생별 정답률, 스프레드시트 다운로드; 문항별 데이터는 Plus 전용 | 요약, 플레이어별 점수, 처음 3문항에 한해 문항별 정답률 제공 |
| 숙제 | 자유 진도 게임 무료 제공, 과제당 최대 14일 | 유료 요금제에서 과제형 kahoot 배정 가능; 무료 업무용 요금제는 15명으로 제한 |
| 공개 라이브러리 | 커뮤니티 제작 세트, 전체 개수는 비공개지만 인기 세트는 플레이 수가 여섯 자릿수 | 검색 한 번에 11,000건, 퍼블리셔 채널과 유료 콘텐츠 마켓플레이스까지 제공 |
| 플레이어 계정 | 참여에 계정 불필요 | 참여에 계정 불필요 |
| 적합한 대상 | 무료 사용과 다양성을 원하는 교실 | 완성도, 다양한 문제 유형, 대규모 유료 행사 |

Blooket에서 얻는 것: 무료로 더 많은 게임, 운으로 결정되는 점수
테스트 방식은 이렇습니다. 창고 안전(보호구, 중량 제한, 지게차, 유출물, 화재 대피)을 주제로 한 동일한 객관식 다섯 문항을 각 플랫폼의 퀴즈 편집기에 작성한 뒤, 각각 라이브 게임을 진행하고 두 번째 브라우저 탭에서 TestLearner라는 이름으로 플레이어로 참여했습니다. 아래 내용은 모두 이 세션에서 나온 결과입니다.
Blooket의 세트 제작기는 퀴즈를 만드는 네 가지 방법을 제공합니다.
- 직접 문제 입력하기
- Quizlet에서 세트 가져오기
- CSV 파일 업로드하기
- Khan Academy의 AI인 Khanmigo에게 맡기기
저는 직접 입력했습니다. 편집기 자체는 단순합니다. 상단에 문제가 있고 그 아래 색깔이 입혀진 타일 4개에 보기가 나열되며, 체크 표시로 정답을 지정하고, 각 문항마다 개별 타이머가 설정됩니다.

Blooket에 퀴즈를 넣는 네 가지 방법. 직접 입력하거나, Quizlet에서 가져오거나, CSV를 업로드하거나, Khan Academy의 AI에 맡기면 됩니다.

Blooket 편집기의 첫 번째 안전 문제, 초록색 체크로 정답 타일을 표시합니다.
게임 호스팅은 이 제품에서 가장 인상적인 화면으로 시작됩니다. Gold Quest, Fishing Frenzy, Cyber Hack, Tower Defense, Battle Royale, Racing처럼 오락실 게임 타이틀 같은 이름이 붙은 18가지 게임 모드가 격자로 가득 채워져 있습니다. 그중 5개 타일에는 Plus 전용 표시가 붙어 있고, 각 카드마다 난이도, 적정 시간, 참여 인원 한도가 표기되어 있습니다. 기본 모드인 Gold Quest는 무료로 60명, Plus에서는 300명까지 참여할 수 있습니다.

이 게임 모드 격자 자체가 Blooket의 핵심 세일즈 포인트입니다. 카드마다 무료와 Plus 인원 한도가 적혀 있습니다.
로비 화면에는 QR 코드, 접속 주소(play.blooket.com), 6자리 게임 ID가 표시됩니다. 플레이어는 닉네임만으로 참여할 수 있으며 계정이 필요 없습니다.

Blooket의 로비 화면. QR 코드와 6자리 게임 ID만 있으면 되고 플레이어 계정은 필요 없습니다.
게임이 시작되기 전, 각 플레이어에게는 "Blook"이라는 만화 캐릭터 아바타가 배정되는데, 대부분의 칸이 잠겨 있는 격자에서 하나가 주어집니다. 이 잠긴 격자는 Blooket이 수집형 게임이기도 하다는 것을 보여줍니다. 플레이하면 토큰을 얻고, 토큰으로 상자를 열면 더 희귀한 Blook을 얻을 수 있습니다. 제 플레이어는 일반 등급의 Seal을 받았습니다.

게임 시작 전 Blook 선택 화면. 제 플레이어는 일반 등급 Seal을 받았고, 격자 대부분은 잠겨 있습니다.
이후 퀴즈가 시작되자 문제 전체가 제 플레이어 화면에 표시되었습니다. 전체 텍스트와 4개의 보기가 모두 나타났고 제 속도대로 진행할 수 있었습니다. 호스트 화면에는 대신 리더보드와 카운트다운이 표시되었습니다. Blooket은 프로젝터가 전혀 필요하지 않았습니다.

Blooket 문제는 플레이어 자신의 화면에 그대로 표시되어 프로젝터가 필요 없습니다.
퀴즈 게임은 문제를 둘 중 한 곳에 배치합니다. 공유 화면 방식(Kahoot의 클래식 모드)은 프로젝터에 문제를 띄우고 플레이어 기기는 버저 역할만 합니다. 모두가 같은 순간에 같은 문제를 지나가므로 쇼처럼 연출되지만 모든 눈이 화면 하나에 쏠려야 합니다. 개인 화면 방식(Blooket의 모든 모드)은 각 플레이어의 기기에 문제 전체를 표시합니다. 원격으로도 진행할 수 있고 플레이어마다 속도가 달라도 되며 프로젝터도 필요 없습니다. 어느 쪽이 필요한지가 아래의 어떤 기능 목록보다 더 중요한 결정 요소입니다.
Gold Quest에서는 정답을 맞혀도 점수를 얻지 않습니다. 대신 보물상자 3개 중 하나를 무작위로 고를 수 있습니다. 제가 열어본 상자는 "Take 25%"였는데, 다른 플레이어 골드의 4분의 1을 빼앗는 효과였고, 다른 상자는 고정 골드를 주거나 총액을 맞바꾸기도 합니다. 느리게 답한 학생도 정답만 맞히면 가장 빠른 플레이어를 앞지를 수 있어서 반 전체가 게임에 계속 몰입하게 됩니다. 이는 장식이 아니라 실제로 기능하는 게이미피케이션입니다. 뒤처진 학생도 계속 답을 시도하도록 무작위성을 설계한 것입니다. 플레이어가 한 명뿐일 때는 스틸 상자에 "No Players to Interact With"라는 문구가 떴습니다. 이 경제 시스템은 반 전체가 있어야 제대로 작동합니다.

Gold Quest에서 정답을 맞히면 상자를 고를 수 있고, 상자의 내용은 무작위입니다.
게임은 시상대로 끝나지만 플레이어 쪽 경험은 계속 이어집니다. 제 TestLearner 계정은 보너스 토큰을 위한 매일 룰렛 기회를 얻었고 "Class Pass" 경험치 트랙에서도 진행도가 쌓였습니다. 이런 수집과 재방문을 유도하는 경제 시스템은 교사가 진행하는 게임에서도 그대로 작동하는데, 바로 이 때문에 학생들이 시키지 않아도 Blooket을 다시 켜고, 일부 학교에서는 오히려 이를 차단하기도 합니다.
게임이 끝난 뒤 무료 리포트는 정답률 도넛 차트, 총점, 학생별 정답률 막대그래프, 스프레드시트 다운로드를 제공했습니다. 다만 문항별 열에는 "?/?"만 표시되며 업셀 문구가 함께 떴습니다. 문항별 정답률과 답변 분포는 Plus 기능입니다.

Blooket의 무료 리포트. 도넛 차트, 총점, 학생별 정답률, 다운로드까지 제공하지만 문항별 상세는 Plus 전용입니다.
숙제 기능도 갖춰져 있습니다. 어떤 세트든 링크와 QR 코드만으로 자유 진도 게임이 되고, 마감까지 최대 14일 무료로 이용 가능하며 진행 상황도 실시간으로 확인할 수 있습니다. 위에서 설명한 모든 것이 무료로 제공되며, 이 '무료'라는 점 자체가 Blooket이 내세우는 핵심 세일즈 포인트입니다.
Blooket이 더 나은 부분
- 무료 요금제. 60명 참여 게임, 13가지 모드, 숙제 배정, 리포트 다운로드까지 모두 $0. Kahoot의 무료 요금제는 40명 또는 15명에서 멈춥니다.
- 다양성. Kahoot의 짧은 '경험' 목록에 비해 18가지 게임 모드를 제공합니다. 같은 퀴즈를 몇 주 동안 반복해도 지루하게 느껴지지 않습니다.
- 개인 화면 플레이. 플레이어 기기에 문제 전체가 표시되므로 프로젝터가 필요 없고, 원격 진행에도 적합하며 각자의 속도로 답할 수 있습니다.
- 더 관대한 채점 방식. 운에 기반한 보상 덕분에 가장 빠른 학생만 계속 앞서가는 대신 실력이 약한 학생도 경쟁에 남을 수 있습니다.
- 더 저렴한 유료 요금제. Plus는 연 $59.88인 반면 Kahoot의 학교용 Gold 요금제는 그 4배가량이고 업무용 요금제는 그보다 훨씬 높습니다.
Kahoot에서 얻는 것: 익숙한 퀴즈 쇼, 그러나 빡빡한 무료 한도
같은 다섯 문항을 Kahoot에서 만드는 데는 시간이 조금 더 걸렸는데, 제작 도구가 계속 대신 만들어주겠다고 제안했기 때문입니다. Kahoot의 홈 화면은 AI 패널을 전면에 내세웁니다. 최대 150페이지 분량의 PDF를 끌어다 놓거나 주제, URL, 위키백과 문서를 입력하면 생성기가 kahoot 초안을 만들어줍니다. 공정한 테스트를 위해 저는 빈 캔버스를 선택하고 Kahoot이 고안한 도형과 색상 타일에 문제를 직접 입력했습니다. 편집기는 제 문제 텍스트에 맞는 Getty 스톡 사진까지 추천해주었습니다.

Kahoot의 제작 메뉴. 다섯 가지 경로 중 두 가지가 AI 생성기입니다.
문제 유형 메뉴는 이 카테고리에서 가장 폭넓으며, Kahoot은 이를 세 가지로 분류합니다.
- 지식 테스트: 퀴즈, O/X, 직접 입력, 슬라이더, 이미지 위 정답 지정, 퍼즐 순서 맞추기
- 의견 수집: 설문, 척도, 워드 클라우드, 주관식 질문, 브레인스토밍
- 발표: 게임 중간에 수업 내용을 섞어 넣는 슬라이드 유형
제 업무용 계정에서는 모두 열려 있었지만, 공개된 기능 비교표에 따르면 무료 학교 요금제는 퀴즈와 O/X만 제공합니다.

슬라이더와 퍼즐부터 워드 클라우드까지, 이 카테고리에서 가장 폭넓은 문제 유형 메뉴입니다.
게임 호스팅은 "경험"을 고르는 것부터 시작합니다(Classic, Teams, Accuracy, Confidence, 그리고 발표에 가까운 Professional). 제 계정에서는 모든 카드에 똑같은 한도, 즉 최대 15명이라는 문구가 적혀 있었습니다. 게임이 시작되는 순간 두 번째 제한도 나타났습니다. 상단에 15분짜리 세션 카운트다운이 흐르기 시작한 것입니다.
Kahoot은 가입 시 학교 교사, 업무용 사용자, 가정용 사용자 중 하나로 계정을 등록하며, 유형마다 요금제와 무료 한도가 다릅니다. 무료 학교 계정(Kahoot! Go)은 기본 문제 유형으로 최대 40명까지 진행할 수 있습니다. 무료 업무용 계정(제가 테스트한 Kahoot! 360 Express)은 15명까지 참여할 수 있고 15분 뒤 세션이 종료됩니다. 요금도 유형별로 다르므로 자신의 계정에 맞는 요금표를 확인해야 합니다.

Kahoot의 로비 화면. kahoot.it에서 게임 PIN으로 참여합니다.
게임 자체는 누구나 아는 그 쇼입니다. 제 플레이어 계정은 계정 없이 PIN과 닉네임만으로 kahoot.it에 접속했습니다. 이후 익숙한 구분이 나타났습니다. 호스트 화면에는 문제와 4개의 보기가 표시되었지만, 제 플레이어 화면에는 색이 입혀진 빈 도형 4개만 표시되었습니다. Kahoot의 클래식 모드는 모두가 볼 수 있는 공유 화면 없이는 진행할 수 없습니다.

호스트 화면에는 문제와 모든 보기가 표시되고...

...플레이어 화면에는 빈 도형 4개만 남습니다. 공유 화면이 없으면 게임 자체가 성립하지 않습니다.
채점은 철저히 속도 중심입니다. 첫 정답으로 최대 1,000점 중 913점을 얻었는데, 답하는 데 걸린 시간이 길어질수록 점수가 줄어드는 방식이었고 연속 정답에는 스트릭 보너스도 붙었습니다. 오답을 내면 화면이 위로해줍니다("We believe in you!"). 마지막은 색종이가 흩날리는 시상대로 끝나며, 플레이어에게는 "Unbeatable!"이라는 칭호도 주어집니다. 연출만 놓고 보면 Blooket보다 앞섭니다. 음악이 더 매끄럽고, 전환이 더 깔끔하며, 대부분의 교실이 수년간 익숙하게 사용해온 형식입니다.

최대 1,000점 중 913점. 빠르게 정답을 맞힐수록 더 큰 보상을 얻습니다.

다섯 문항이 끝난 뒤의 시상대. 3,682점, 5문항 중 4문항 정답.
게임 후 리포트는 Blooket과 비슷한 구조지만 제한이 더 인색합니다. 요약과 플레이어별 점수는 무료입니다. 문항별 정답률은 다섯 문항 중 정확히 세 문항만 표시되었고, 나머지 두 문항은 업그레이드 버튼 뒤에 흐림 처리되어 있었으며 "어려운 문제", "도움이 필요함", "완료하지 못함" 패널도 함께 흐려져 있었습니다.

Kahoot의 무료 리포트는 세 번째 문항에서 멈추고, 나머지는 업그레이드 뒤에 숨겨져 있습니다.
업셀 유도는 끊이지 않습니다. 한 세션에서만 Kahoot! 360 Pro 전체화면 모달이 저장할 때, 호스팅할 때, 배정할 때 세 번이나 나타나 그때마다 "15분 세션, 15명 참가자"라는 한도를 반복해서 알려주었습니다.

저장, 호스팅, 배정을 방해한 360 Pro 업셀 모달. 15분·15명이라는 한도를 그대로 언급합니다.
Blooket이 답할 수 없는 한 가지는 규모입니다. Kahoot에서 "biology"를 검색하자 인증된 퍼블리셔 채널(Marvel, Disney 포함)과 825,000회 플레이된 단일 세트를 포함해 11,000건의 결과가 나왔고, AccessPass라는 유료 콘텐츠 마켓플레이스까지 갖추고 있었습니다. 업무용 쪽에서는 유료 360 요금제가 세션당 2,000명, 심지어 5,000명까지 참가자를 늘릴 수 있고 슬라이드, Q&A, 설문, NPS(순추천지수) 투표까지 호스팅 흐름에 내장되어 있습니다. Blooket은 이런 규모에는 답을 내놓지 못합니다.
Kahoot이 더 나은 부분
- 문제 유형. Blooket의 객관식에 비해 슬라이더, 퍼즐, 정답 지정, 직접 입력, 설문, 워드 클라우드까지 제공합니다.
- AI 제작. PDF, 주제, URL, 위키백과 페이지만 있으면 한 번에 퀴즈를 만들어줍니다. Blooket의 AI 경로는 Khanmigo로 넘어가는 방식입니다.
- 완성도. 원조 퀴즈 쇼다운 진행 속도, 사운드, 시상대 연출을 갖췄고 Blooket 같은 팝업 잡음도 없습니다.
- 라이브러리와 마켓플레이스. 검색 한 번에 11,000건, 퍼블리셔 채널, 유료 프리미엄 콘텐츠까지 제공합니다.
- 진행 속도 제어. 공유 화면은 호스트의 속도에 맞춰 반 전체를 문제마다 함께 이동시킵니다. Blooket의 모드들은 속도 조절을 플레이어에게 맡깁니다.
- 유료 전환 시 규모. 360 요금제에서는 최대 5,000명 참가, 슬라이드 동기화, Q&A, NPS까지 지원합니다. Blooket의 상한선은 300명입니다.
각각의 비용
Blooket과 Kahoot의 차이가 가장 크게 벌어지는 지점은 무료 요금제이므로, 예시부터 살펴보겠습니다.
- 학생 30명 규모의 라이브 게임: 두 플랫폼 모두 $0이지만, Kahoot의 무료 업무용 요금제로는 15명만 참여할 수 있고 세션도 15분에 끊깁니다. Blooket 무료 요금제는 30명의 두 배까지도 여유 있게 수용합니다.
- 학생 50명 규모의 라이브 게임: Blooket은 $0(한도 60명)입니다. Kahoot은 유료 요금제가 필요합니다. 학교용 Bronze는 월 $5(한도 50명), 업무용 Standard는 월 $26~$34가량(한도 200명)입니다.
- 교사 한 명이 1년간 모든 기능을 이용할 때: Blooket Plus는 $59.88입니다. Kahoot 학교용 Gold는 약 $238입니다. 업무용 360 요금제는 호스트당 연 $348에서 $1,320 이상까지 다양합니다.
Blooket 가격

Blooket의 전체 가격표. 무료 Starter, 연간 결제 시 월 $4.99인 Plus, 월별 결제 $9.99인 Flex.
| 요금제 | 가격 | 제공 내용 |
|---|---|---|
| Starter (무료) | 영구 무료 $0 | 세트 제작 및 탐색, 게임 모드 13개, 60명 참여 게임, 최대 14일 숙제, 다운로드 가능한 리포트 |
| Plus | 연간 결제 시 월 $4.99($59.88) | 게임 모드 5개 추가, 300명 참여 게임, 문항별 리포트, 폴더 기능, 오디오 문제, 세트 복사·병합, 365일 숙제 |
| Plus Flex | 월별 결제 $9.99 | 기능은 동일, 언제든 해지 가능 |
Kahoot 가격
Kahoot은 세 가지 요금 체계를 운영하며, 어떤 체계가 보이는지는 계정 유형에 따라 달라집니다.
| 요금 체계 | 무료 요금제 | 유료 단계 |
|---|---|---|
| 학교 (교사) | Kahoot! Go: 40명, 퀴즈와 O/X 문제만 지원, AI 생성기 없음 | Bronze 월 $5 (50명), Silver 월 $12 (100명), Gold 월 $20 (200명, 고급 리포트), Kahoot! One 월 $31.50 (800명, 전 기능) |
| 업무용 (Kahoot! 360) | 360 Express: 15명, 15분 세션 | Pro Standard 월 $26~$34가량 (200명), Pro Plus 월 $69 (1,000명), 상위 요금제는 최대 5,000명까지 |
| 가정 및 학습용 | 기본 앱 이용 | 가족용·학습용 요금제는 앱 내에서 별도 판매 |
선택하기 전에 참여 인원부터 세어보세요. Blooket 무료 요금제는 60명에서 멈추고 세션 시간에도 제한이 없습니다. Kahoot 무료 요금제는 학교용 40명, 업무용 15명에서 멈추고, 업무용 요금제는 세션을 15분에 끊으며, 무료 학교 요금제는 Kahoot을 흥미롭게 만드는 문제 유형들을 잠가둡니다. 이 숫자들은 모두 제품 안에 그대로 표기되어 있습니다.
시작하기 전에 알았더라면 좋았을 것들
- Blooket의 문항별 분석은 유료입니다. 무료 리포트는 누가 몇 점을 받았는지는 보여주지만, Plus가 없으면 문항별 정답률에는 "?/?"만 표시됩니다.
- Kahoot의 무료 업무용 요금제는 사실상 체험판입니다. 15명, 15분이고 게임 중에도 화면에 카운트다운이 표시됩니다. 진짜 무료 상품은 학교용 무료 요금제입니다.
- Blooket의 스틸 메커니즘은 인원이 어느 정도 있어야 작동합니다. 플레이어가 한두 명뿐이면 상자에 그대로 "No Players to Interact With"라는 문구가 뜹니다. 이 경제 시스템은 반 전체가 있어야 살아납니다.
- Kahoot의 업셀은 끊임없이 끼어듭니다. 같은 360 Pro 모달이 한 세션 안에서 저장, 호스팅, 배정을 모두 가로막았습니다.
- Blooket은 공식 모바일 앱이 없습니다. 어떤 기기에서든 브라우저로 실행됩니다. Kahoot은 호스트와 플레이어 모두를 위한 정식 iOS·Android 앱을 제공합니다.
- Kahoot의 학교용 무료 요금제는 문제 유형을 잠가둡니다. 퀴즈와 O/X만 가능하며, 홍보 자료에 등장하는 슬라이더, 퍼즐, 워드 클라우드는 유료 요금제부터 시작됩니다.
- Blooket의 학생용 경제 시스템은 몰입 요소이자 동시에 산만함의 원인입니다. 토큰, 매일 룰렛, 잠긴 Blook들 때문에 학생들은 시키지 않아도 다시 접속하게 되고, 같은 이유로 일부 학교에서는 이를 차단합니다.
- Kahoot의 가격은 지역과 대상에 따라 달라집니다. 세 가지 요금 체계, 지역 통화, 잦은 프로모션까지 얽혀 있어서 동료가 말하는 가격은 아마 당신과는 다른 요금 체계에서 나온 숫자일 가능성이 큽니다.
교실 게임이 멈추는 지점, 그리고 Coursebox가 더하는 것
퀴즈 게임은 그 순간에 머무릅니다. Blooket과 Kahoot 모두 그 순간을 시끌벅적하고 재미있게 만들지만, 게임이 끝나고 나면 남는 학습 기록은 리더보드 캡처 화면뿐입니다. 리포트야말로 두 플랫폼의 무료 요금제가 가장 인색하게 구는 지점이며, 유료 리포트조차도 팀이 실제로 훈련되었는지가 아니라 게임 한 판 한 판을 설명할 뿐입니다.
저희 제품은 이 게임들이 끝난 지점에서 시작합니다. Coursebox는 AI 기반 LMS로, 내장된 퀴즈 생성기가 있어 퀴즈의 원본이 된 매뉴얼이나 슬라이드를 넣으면 문항을 작성하고 이를 완전한 과정으로 감싸며, AI 채점으로 채점이 필요한 답변까지 처리합니다. 이수 여부와 점수 기록은 필요한 기간 동안 학습자별로 남습니다. 저희에게 추적 기능은 업셀이 아니라 핵심 기능이며, 실제 사용량 지표만 봐도 이 기능이 얼마나 많이 쓰이는지 알 수 있습니다.
다만 교실에서 라이브 게임을 진행하는 목적이라면 위 두 도구가 맞는 선택입니다. Coursebox는 교실 게임을 진행하도록 만들어진 제품이 아닙니다. 게임을 고르고 진행한 뒤, 교육이 실제로 이루어졌다는 것을 증명해야 할 때 다시 찾아주세요.
누가 묻느냐에 따라 달라지는 결론
예산 없이 수업을 진행한다면 Blooket입니다. 무료 60석, 무료 모드 13개, 무료 숙제 게임, 다운로드 가능한 리포트까지 Kahoot의 무료 요금제가 제공하는 그 어떤 것도 이를 따라오지 못합니다.
저학년을 가르치거나 퀴즈 쇼에 질린 반이라면 이번에도 Blooket입니다. 운에 기반한 채점 방식과 수집형 Blook은 바로 이런 학생들을 위해 설계되었습니다.
고전적인 큰 화면 복습 게임을 진행한다면 Kahoot입니다. 공유 화면 방식의 쇼는 Kahoot이 만든 장르이고, 진행 속도는 여전히 최고 수준이며, 무료 학교 요금제의 40명 한도로도 대부분의 학급 규모는 충분히 커버됩니다.
슬라이더, 퍼즐, 설문, 또는 AI가 작성한 문제가 필요하다면 유료 학교 요금제의 Kahoot입니다. Blooket의 편집기는 객관식에서 멈춥니다.
업무용 교육이나 대규모 행사를 진행한다면 호스트와 참가자 규모에 따라 가격이 책정되는 Kahoot! 360입니다. Blooket은 최대 300명이 상한선이고 슬라이드, Q&A, 설문 기능도 없습니다.
팀을 교육하고 그 사실을 증명해야 한다면 둘 다 아닙니다. 이는 저희가 Coursebox를 만든 이유입니다. 게임은 교육 기록이 될 수 없으므로, 이수 추적 기능을 갖춘 과정 안에 퀴즈가 담겨 있어야 하는데, 이것이 바로 Coursebox가 여러분의 문서로부터 만들어내는 결과물입니다.
둘 다 맞지 않는다면
Blooket과 Kahoot이 속한 카테고리에는 같은 고민에서 자주 등장하는 두 경쟁자가 더 있습니다. Gimkit은 Blooket과 비슷한 모드를 제공하면서도 전략성과 팀 플레이 요소가 더 강하고, Quizizz는 자유 진도 퀴즈와 숙제 쪽에 더 가깝습니다.
라이브 게임 형식 자체가 문제라면, 게이미피케이션 도구 목록에서 교육에 지속적인 게임 메커니즘을 접목한 플랫폼들을 확인할 수 있고, AI 퀴즈 생성기 목록에서는 퀴즈 문항을 대신 작성해주는 도구들을 순위별로 확인할 수 있습니다.
마지막 업데이트: 2026년 9월 1일. 이날 두 플랫폼을 동일한 다섯 문항 퀴즈로 직접 테스트했으며, 각각 라이브 게임을 호스팅하고 플레이했습니다. 모든 가격과 참여 인원 한도는 해당 날짜에 제품 내부 또는 각 업체의 공식 가격 페이지에서 직접 확인한 것입니다.
자주 묻는 질문
네, Blooket의 Starter 요금제는 영구 무료입니다. 세트 제작, 18개 게임 모드 중 13개, 최대 60명 참여 라이브 게임, 최대 14일 숙제 배정, 스프레드시트 다운로드가 가능한 리포트까지 포함됩니다. 연간 결제 시 월 $4.99($59.88)인 Plus 요금제는 나머지 5개 모드, 300명 참여 게임, 문항별 분석 기능을 추가로 제공합니다.
무료로 교실에서 사용하기에는 Blooket이 더 낫습니다. 더 큰 무료 게임(60명 대 40명 또는 15명), 더 많은 게임 모드, 느린 학생에게도 기회를 주는 채점 방식을 갖췄기 때문입니다. Kahoot은 익숙한 공유 화면 쇼, 다양한 문제 유형, AI 퀴즈 제작, 대규모 유료 행사에서 더 낫습니다. Blooket으로 옮기는 교사들은 대체로 무료 요금제와 새로움 때문에 옮기고, Kahoot에 남는 교사들은 대체로 그 형식과 라이브러리 때문에 남습니다.
Blooket은 무료 계정으로 60명까지 참여할 수 있습니다. Kahoot은 무료 학교 요금제(Kahoot! Go)에서 40명, 무료 업무용 요금제(Kahoot! 360 Express)에서 15명까지 참여할 수 있으며 후자는 세션도 15분으로 제한됩니다. 유료 요금제는 한도를 더 높여줍니다. Blooket Plus는 300명까지, Kahoot의 요금 체계는 학교용 800명, 비즈니스 행사는 최대 5,000명까지 늘어납니다.
Kahoot이 먼저 나왔습니다. 자사 페이지에서 2013년부터 참가자 수를 집계하고 있으며, 공유 화면 퀴즈 쇼 형식을 처음 만든 것도 Kahoot입니다. Blooket은 몇 년 뒤 독립 회사로 등장했습니다. Kahoot의 제품이 아니며, 두 회사는 지금도 같은 교실을 두고 경쟁하는 별개의 기업입니다.
Blooket과 Kahoot의 진짜 차이는 문제가 어디에 표시되는지, 그리고 정답을 맞히면 무엇을 얻는지에 있습니다. Kahoot의 클래식 모드는 공유 화면에 문제를 띄우고 플레이어는 빈 도형 버튼으로 답하며, 빠를수록 더 높은 점수를 얻습니다. Blooket은 각 플레이어의 화면에 문제 전체를 표시하고 정답을 맞히면 18가지 게임 모드 안에서 무작위 상품(골드, 상자, 스틸)으로 보상합니다. Kahoot은 다 함께 맞춰가는 동기화된 쇼이고, Blooket은 각자의 속도로 진행하는 게임 모음입니다.
Gimkit은 게임 내 화폐를 중심으로 한 전략성 강한 모드를 갖추고 있어 Blooket에 가장 가깝고, Quizizz는 Kahoot에 더 가까우면서도 자유 진도와 숙제·평가 기능에 무게를 둡니다. 게임의 다양성을 가장 중요하게 생각하는 교사는 대체로 Blooket이나 Gimkit을 선택하고, 체계적인 퀴즈 진행을 원하는 교사는 Kahoot이나 Quizizz를 선택합니다.

Parshad Desai
파르샤드 데사이는 기술 및 혁신 분야에서 20년 이상의 경험을 보유한 베테랑 기업인 및 투자자입니다. 여러 성공적인 스타트업의 공동 창업자로 활동했으며, 전 세계 신흥 기업들에 글로벌 컨설팅을 제공하고 있습니다.


