베스트 10 e러닝 게임화 소프트웨어
게임화는 최고의 보강입니다.지금 읽어보고 조직의 교육 노력을 한 단계 끌어올리는 데 가장 적합한 10가지 eLearning 게임화 소프트웨어를 찾아보세요.


목차

지루한 콘텐츠를 게임화된 학습으로 즉시 바꿔보세요.
LMS 게임화 소프트웨어는 오늘날 시장에 깊숙이 자리 잡고 시장 역학을 변화시켰습니다. 전 세계 기업들은 이러한 플랫폼을 사용하여 생산성 수준을 평가하고 상호작용적인 활동을 통해 직원과 고객의 참여도를 높이고 있습니다.
이러닝 게임화는 지루함을 흥미진진하게 바꿔 사용자의 관심을 사로잡고 콘텐츠에 몰입하게 만듭니다. 이러한 이러닝 게임화 소프트웨어를 사용하지 않는다면 많은 것을 놓치고 있는 것입니다!
이 글에서는 최고의 이러닝 게임화 소프트웨어 10가지와 그 활용법, 장점, 예시에 대해 알아보겠습니다.
이러닝 게임화 소프트웨어란 무엇인가요?
이는 학습 과정에 목표, 진행 상황, 피드백 및 소셜 플레이 기능을 추가하는 학습 도구 또는 부가 기능입니다. 일반적인 기능으로는 포인트, 배지, 레벨, 퀘스트, 연속 학습 기록, 순위표, 팀 과제 및 수업 내 미니 게임 등이 있습니다. 잘 활용하면 학습의 핵심 동력인 연습량을 늘리고 즉각적인 피드백을 제공할 수 있습니다.
도전 과제, 퀴즈, 설문 조사, 순위표, 배지 등 인터넷을 검색하다 보면 이러한 것들을 접해본 적이 있을 것입니다. 이것들은 바로 통합 기술의 궁극적인 결과물입니다. 이러닝 소프트웨어 교육 콘텐츠에 포함시키세요.
사람들은 이러한 도구를 사용하여 지루하고 반복적인 콘텐츠를 매력적이고 재미있게 보이도록 만듭니다.
이는 사용자 유지율을 높이고 토론 및 포럼에 적극적으로 참여하도록 유도합니다. 교육 기관, 기업 및 사업체는 이러한 도구를 활용하여 잠재 고객을 충성도 높은 고객으로 전환하는 궁극적인 목표를 달성할 수 있습니다.
꼼수 없이 게임화를 구현하는 방법은 무엇일까요?
사용 자기결정 이론 수표로:

- 자치: 학습자들이 목표나 경로를 선택하도록 하고, 하나의 고정된 경로만 고집하지 마세요.
- 능력: 명확한 성공 기준을 설정하세요; 즉각적이고 유익한 피드백
- 관련성: 동료 또는 팀 과제와 공유 진행 상황 보드를 추가하세요.
순위표에 지나치게 의존하지 마세요. 순위표만 단독으로 사용하면 자율성을 저해할 수 있습니다.
최고의 이러닝 게임화 소프트웨어 10가지
이러닝 게임화 소프트웨어가 효과를 나타내기 시작하면서 수요가 급증했습니다. 이에 따라 이러닝 게임화를 위한 다양한 도구와 플랫폼이 시장에 출시되었습니다.
완전 공개: 이 블로그는 Coursebox에서 소유 및 운영합니다. 저희는 Coursebox 플랫폼에 대한 확신을 가지고 이 목록에 포함시켰지만, 여러분이 최적의 플랫폼을 선택하는 데 도움이 되도록 객관적인 기능 분석을 제공했습니다.

성능, 평판 및 기능을 기준으로 엄선한 최고의 이러닝 게임화 소프트웨어 프로그램 10가지를 소개합니다. 함께 살펴보겠습니다.
1. 카훗!

학습자들의 지식을 시험해보고 싶다면, 이 도구가 딱 맞을 겁니다. 카훗!
이 플랫폼은 사용 편의성과 학습 촉진 효과 덕분에 교육 기관과 기업에서 널리 사용되고 있습니다.
이 플랫폼은 단 몇 분 만에 매우 흥미로운 퀴즈를 만들어 학습을 재미있는 게임으로 바꿔줍니다. 모든 퀴즈는 실시간으로 제공되며, 사용자는 퀴즈에 참여하고 화면에서 즉시 결과를 확인할 수 있습니다.
Kahoot!은 다재다능한 플랫폼으로 교실, 대학 교육, 기업 교육 등 다양한 환경에서 활용할 수 있습니다. 학습자가 사내에 있든 원격으로 있든, 자신에게 가장 편리한 장소에서 학습할 수 있습니다.
주요 특징
- 사용자 참여도를 높이기 위해 순위표와 포인트 시스템 요소를 갖추고 있습니다.
- 스마트폰, 컴퓨터, 태블릿 등 다양한 기기에서 이용할 수 있습니다.
- 퀴즈, 실시간 게임, 미리 게시된 콘텐츠 완료 등을 만들 수 있는 게임화 도구
- 이 플랫폼은 원격 및 하이브리드 학습을 지원합니다.
장점
- 학생부터 노련한 전문가까지 모든 연령대를 위한 서비스를 제공합니다.
- 다양한 기능을 무료로 이용할 수 있도록 하는 프리미엄 모델
- 교육자와 학습자를 위한 퀴즈 중 실시간 피드백
단점
- 다른 플랫폼에 비해 사용자 지정 옵션이 제한적입니다.
- 또한 무료 버전은 기능이 다소 제한적입니다.
2. TalentLMS

이 제품은 학생이나 교사보다는 기업 환경에 더 적합합니다. 인재 LMS다양한 게임화 기능을 찾아볼 수 있습니다. 게임화 요소를 맞춤 설정할 수 있는 종합적인 학습 플랫폼에 가깝습니다.
주요 특징
- 사용자가 퀴즈나 기타 활동을 완료하여 점수를 획득할 수 있는 배지가 포함되어 있습니다.
- 과제 완료율, 퀴즈 참여도 등에 대한 고급 보고 및 분석 기능을 제공합니다.
- 또한 다양한 기기와 장치에서 접속할 수 있으며, 유연한 학습 모드도 제공합니다.
- 또한 온라인 및 오프라인 학습을 모두 지원하므로 완벽한 플랫폼입니다. 혼합 학습.
장점
- TalentLMS는 확장성이 뛰어나 소규모 기업부터 대규모 기업까지 모두에게 적합합니다.
- 이 플랫폼은 대용량 콘텐츠를 처리하면서도 높은 성능과 원활한 학습 경험을 제공합니다.
- 이 플랫폼은 게임화 요소에서 여러 언어를 지원하므로 모든 학습자가 참여할 수 있는 언어에 따라 맞춤 설정할 수 있습니다.
- 이 플랫폼은 다른 인사 관리, 고객 관계 관리(CRM) 및 콘텐츠 제작 소프트웨어와도 통합될 수 있습니다.
단점
- 다양한 기능들이 초보자에게는 이해하기 복잡할 수 있습니다.
3. 에드앱

EdApp 는 LMS를 다른 시스템과 통합하고 전문가 및 기업 직원을 위한 게임화 도구를 제공하는 유명한 마이크로러닝 소프트웨어입니다. 이 플랫폼은 짧고 핵심적인 과정을 제작하고 제공하는 데 가장 적합하므로 여기서는 마이크로러닝에 초점을 맞춥니다.
내용을 작은 조각으로 나누면 정보를 이해하고 기억하기가 더 쉽습니다.
주요 특징
- 재미있는 학습 경험을 위한 게임화 도구가 내장되어 있습니다.
- 이 플랫폼은 학습자가 개념을 더 잘 이해할 수 있도록 대화형 퀴즈와 평가를 설계합니다.
- 모든 학습자는 배지와 기타 보상을 획득하며, 이는 학습자의 자신감과 학습 능력을 향상시키는 데 도움이 됩니다.
- 학습자는 또한 진행 상황을 알려주고 다른 콘텐츠 및 작업에 참여하도록 유도하는 푸시 알림을 받습니다.
장점
- 이 플랫폼은 사용자 친화적이므로 교육자, 트레이너 또는 기술 전문가가 쉽게 사용할 수 있습니다.
- 사용자 참여도, 성능 및 기타 지표에 대한 정확한 실시간 보고가 제공됩니다.
- 게임화된 퀴즈는 개념 이해를 강화하여 사용자 유지율을 높입니다.
단점
- 해당 플랫폼에서 사용되는 학습 전략은 단기 과정에는 적합하지만 심층 교육에는 이상적이지 않습니다.
4. 코스박스

AI 기반 코스 생성 및 맞춤형 게임화 기능을 중심으로 구축되었습니다. 코스박스 트레이너와 교육자는 전문적인 지식 없이도 퀴즈, 게임, 챌린지를 코스에 추가할 수 있으며, 상세한 분석 기능, 확장 가능한 제공 방식, 다른 LMS 플랫폼과의 통합을 제공합니다. 이는 AI 기반 코스 제작에 게임화 요소를 접목하고자 하는 팀에 특히 유용합니다. 실시간 강의실 수업이나 교육 참여를 위한 전용 게임화 퀴즈 플랫폼이 필요한 팀은 일반적으로 Kahoot을 고려하며, 리더보드와 행동 강화를 통해 영업 및 서비스 팀의 게임화를 중점적으로 고려하는 조직은 Axonify를 검토하기도 합니다.
주요 특징
- 상황에 따라 맞춤 설정 가능한 게임화 요소
- 사용자 참여율과 학습자 개개인의 진척 상황을 측정할 수 있는 상세한 보고 도구 및 분석 기능
- 강력한 고객 서비스 팀
- 확장 가능한 플랫폼
- 새로운 기능과 업그레이드를 제공하기 위해 정기적으로 업데이트됩니다.
장점
- 초보자도 쉽게 사용하고 탐색할 수 있습니다.
- 맞춤형 게임화
- 학습자의 진척 상황을 추적할 수 있도록 상세한 보고서를 제공합니다.
단점
- 다른 플랫폼에서 볼 수 있는 고급 기능 중 일부가 부족합니다.
5. HMH 클래스크래프트

HMH 클래스크래프트이름에서 알 수 있듯이, 이 플랫폼은 교실 학습에 가장 적합합니다. 학생들이 함께 다양한 과제와 도전을 완료하고 보상을 받을 수 있는 재미있는 학습 플랫폼입니다.
이는 교육 환경에 더욱 적합한 강력한 이러닝 게임화 소프트웨어입니다.
주요 특징
- 모든 학생은 과제를 완료하거나 수업 토론에 참여하면 점수를 얻습니다.
- 학생들이 팀을 이루어 작업하면서 팀워크 정신을 기르게 됩니다.
- 또한 부모가 학습 과정에 참여할 수 있도록 해줍니다. 부모는 자녀의 학습 진도, 행동 및 성취도를 확인할 수 있습니다.
장점
- 학생들은 협력, 공감, 팀워크, 의사소통, 그룹 활동과 같은 필수적인 기술을 배웁니다.
- 이 프로그램은 수학, 과학, 사회 등 다양한 과목과 다양한 연령대에 적용할 수 있습니다.
- 유치원부터 8학년까지(K-8) 교육 과정에 적합한 플랫폼입니다.
범죄자
- 일부 기능은 무료이지만 대부분은 구독료가 필요합니다.
6. 퀴즐렛

퀴즐렛 이 플랫폼은 교사, 교육자 및 트레이너들이 가장 선호하는 플랫폼 중 하나입니다. 트레이너들이 다양한 학습 옵션을 활용하여 강좌를 제작하고 제공할 수 있도록 지원합니다. 플래시 카드, 퀴즈, 작문 과제, 게임 등 개념과 학습 내용을 강화하는 데 도움이 되는 게임화 기능도 제공합니다.
주요 특징
- 이 기능을 사용하면 텍스트, 이미지 및 오디오를 포함하는 대화형 플래시 카드 또는 학습 세트를 만들 수 있습니다.
- 리더보드는 다양한 게임이나 작업에서 사용자의 성과를 기준으로 순위를 매깁니다.
- 음성 발음, 맞춤법 검사, 플래시 카드 등 언어 학습 지원 기능이 훌륭합니다.
장점
- 이 플랫폼은 게임이나 퀴즈와 같은 다양한 학습 모드를 제공하는 유연한 학습 플랫폼입니다.
- 사용자는 무료로 콘텐츠를 제작하거나 무료로 제공되는 미리 만들어진 콘텐츠를 이용할 수 있습니다.
- 대부분의 기능은 무료이며 누구나 이용할 수 있습니다.
단점
- 주요 기능은 무료이지만, 인터페이스를 사용하는 동안 팝업 광고가 많이 나타나서 불편합니다.
7. 배우자화

다음은 기업 교육 및 훈련에 특화된 또 다른 게임화 플랫폼입니다. 배우자화하다고객 참여, 협력 및 사용자 지식 향상을 위해 설계된 간단한 디자인입니다. 게임화된 학습 방식 덕분에 학교, 대학 및 직장에서 널리 사용되고 있습니다.
학습자들은 질문과 답변을 완료하거나, 다른 활동에 참여하거나, 과제를 제출하는 등 다양한 임무와 도전 과제를 부여받습니다.
플레이어는 각 퀘스트(또는 과제)를 완료할 때마다 점수와 배지를 받게 되며, 이를 통해 즉각적인 피드백과 노력에 대한 인정을 받을 수 있습니다.
주요 특징
- 학습 성과를 기준으로 학습자 순위를 매기는 리더보드
- 학습자가 지식을 테스트하고 점수나 배지를 획득할 수 있는 객관식 문제와 답변입니다.
- 동영상 챌린지, 퀴즈, 사진 챌린지
- 분석 및 측정 지표를 이용할 수 있습니다.
장점
- 맞춤형 보고서는 학습자의 진도와 성과를 확인하고 학습 개선에 대한 결정을 내리는 데 사용됩니다.
- 이동 중에도 간편하게 이용할 수 있는 모바일 앱
- 콘텐츠는 각 학습 목표에 맞춰 조정할 수 있습니다.
- 게이미피케이션은 광범위하게 맞춤 설정이 가능하며, 도전 과제와 콘텐츠는 사용자의 진행 상황이나 성과에 맞춰 조정될 수 있습니다.
단점
- 모든 기능을 이해하고 사용하는 것이 다소 어렵습니다.
8. 에지먼트

에지게이트 이 플랫폼은 기업 및 교육 환경에서 인기 있는 플랫폼입니다. 또한 학습자와 교육생을 위한 다양한 게임화 옵션을 활용하여 교육 과정 구조를 설계할 수 있는 여러 도구와 기능을 제공합니다.
동기 부여와 참여도를 높이기 위해 퀴즈, 도전 과제, 보상 및 배지가 마련되어 있습니다.
주요 특징
- 동영상, 애니메이션, 인포그래픽을 활용한 인터랙티브 콘텐츠
- 모바일 친화적인 인터페이스
- 진행 상황과 참여도를 추적하기 위한 정확한 분석 및 보고 기능
- 효율적인 교육과정 설계를 위해 미리 디자인된 템플릿을 이용할 수 있습니다.
장점
- 동영상, 애니메이션, 게임화 요소 덕분에 학습이 즐거워지고 기억력도 향상됩니다.
- 고도로 맞춤화된 학습 경험
- Edgagement는 대기업과 중소기업의 요구 사항을 충족하도록 확장 가능합니다.
단점
- 대규모 조직에게는 비용 부담이 크다
- 다른 소프트웨어와의 연동 기능이 더 적습니다.
9. Axonify

축삭화 직장 교육에 가장 적합하며 마이크로러닝 기법을 활용합니다.
이는 클라우드 기반 SaaS 플랫폼으로, 기업은 소프트웨어를 설치할 필요 없이 모바일 기기, 노트북, 데스크톱 등 모든 장치에서 모든 기능과 콘텐츠에 액세스할 수 있습니다.
이 플랫폼은 사용자에게 지속적인 학습 경험을 위한 짧은 학습 자료나 정보를 매일 제공합니다.
포인트 및 보상 순위표, 적응형 학습 프로그램, 개인 맞춤형 학습 경로 등과 같은 게임화 요소들을 모두 이용할 수 있습니다.
주요 특징
- 퀴즈, 게임, 시뮬레이션과 같은 다양한 게임화 요소.
- 실시간 분석 및 보고 기능을 통해 학습자는 자신의 성과와 진척 상황을 파악할 수 있습니다.
- 이 앱은 휴대전화나 기타 전자 기기에서 쉽게 이용할 수 있습니다.
- 이 소프트웨어는 통합 기능이 뛰어나며 다른 API 및 LMS 소프트웨어와 연동할 수 있습니다.
장점
- 이동 중에도 학습할 수 있는 효과적인 마이크로러닝 플랫폼.
- 학습 동기를 부여하기 위해 순위표 포인트 및 보상 시스템을 갖추고 있습니다.
- 학습자 개개인에게 맞춤화된 학습 경험
범죄자
- 다른 이러닝 플랫폼보다 약간 더 비쌉니다.
10. 도세보

도세보 학습자들 간의 경쟁을 유도하여 지식을 향상시키는 데 도움이 됩니다. 학습자들은 다양한 과제와 과정을 정해진 시간 내에 완료해야 하며, 그에 따라 등급이 부여됩니다. 학습 성과에 대한 보상이나 선물도 제공됩니다.
학습자는 적립한 포인트를 보상 마켓플레이스에서 사용할 수 있습니다.
주요 특징
- 온라인 강좌, 가상 학습, 그리고 동료 간 지식 공유를 위한 코칭 및 공유 기능을 제공합니다.
- AI 기반 분석을 통해 트렌드, 학습 격차 및 개선 사항을 파악합니다.
- 다국어를 지원합니다
- 사용자 정의 통합을 위한 API 액세스
장점
- 사용자 친화적인 플랫폼
- 혼합형 및 사회적 학습 지원
- 내장된 콘텐츠 마켓플레이스를 통해 이용 가능한 학습 자료에 접근할 수 있습니다.
단점
- 제한된 맞춤 설정
- 동급 제품에 비해 가격대가 높은 편입니다.
마무리
기업, 학교, 단과대학 등 어떤 환경에서든 이러한 LMS 플랫폼은 모든 단계의 학습을 촉진하도록 설계되었습니다.
이 10가지 최고의 이러닝 게임화 소프트웨어는 모두 훌륭하며 학습과 재미를 결합합니다. 교육자, 트레이너 또는 기업 인사 담당자라면 이러한 소프트웨어를 통합하여 활용하는 것이 매우 유용하다는 것을 알게 될 것입니다. LMS 소프트웨어 사내 개발은 사용자 동기 부여, 성과 측정, 즉각적인 참여 유도에 있어 획기적인 변화를 가져올 것입니다.
지금 바로 이러닝 게임화 소프트웨어를 사용해 보세요. 다양한 기능들이 학습자들의 몰입도를 높이고 실생활에 지식을 적용하도록 이끌어주는 것을 확인할 수 있습니다.
예약하기 무료 데모 지금.
자주 묻는 질문(FAQ)
학습에 가장 효과적인 메커니즘은 무엇일까요?
증가시키는 것들 의미 있는 실천 그리고 주세요 즉각적인 피드백퀘스트, 시나리오, 힌트, 진행률 표시줄 등이 학습에 도움이 됩니다. 순위표만으로는 학습 효과를 높이기 어렵습니다.
게임화 구현에 SCORM 또는 xAPI가 필요한가요?
여러 도구에서 안정적인 추적을 원한다면, SCORM/xAPI를 사용하면 시도 결과를 시스템 간에 이식하고 분석 결과를 비교할 수 있습니다.
점수가 낮은 선수들의 의욕을 꺾지 않으려면 어떻게 해야 할까요?
권하다 여러 경로팀 목표 및 개인 진행 상황 보기. 보상 순위 향상 단순히 점수만 주는 것이 아니라, 실행 가능한 피드백을 제공하세요.
규정 준수 교육에 게임화 기법을 활용할 수 있을까요?
네, 즉각적인 피드백과 시나리오 기반 질문을 제공하는 짧은 간격의 과제들이 일반적으로 1년에 한 번 진행되는 긴 모듈식 학습보다 더 나은 성과를 보여줍니다.
이걸 어떻게 빨리 만들 수 있을까요?
지원하는 플랫폼을 사용하세요 퀘스트, 코호트 및 분석 개봉 직후. 코스박스 별도의 플러그인 없이 AI를 사용하여 수업을 생성하고, 시나리오 점검을 추가하고, 학습 그룹을 추적할 수 있습니다.
이해관계자들에게 무엇을 보고해야 할까요?
결과 지표 하나(예: 오류 감소, 적응 속도 향상)와 선행 지표 하나(예: 연습 완료율)를 선택하여 보여주세요. 기준 시점 → 4주 후 → 8주 후.

Alex Hey
디지털 마케팅 관리자이자 성장 전문가



